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北京在研發(fā)、出版、發(fā)行各環(huán)節(jié)引導(dǎo)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展

2020年04月28日 19:53 | 來源:人民日報
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近日,《北京市推進(jìn)全國文化中心建設(shè)中長期規(guī)劃(2019年—2035年)》公布,其中提出北京將建設(shè)網(wǎng)游之都,在研發(fā)、出版、發(fā)行各環(huán)節(jié)堅持正確價值導(dǎo)向,引導(dǎo)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。

作為全國文化中心,北京發(fā)展網(wǎng)游有許多可以挖掘的資源。如何合理利用,加快打造精品游戲、引導(dǎo)未成年人合理使用游戲、促進(jìn)產(chǎn)業(yè)質(zhì)效提升?各方都在探索創(chuàng)新,努力嘗試。

宅家期間,許多人的使用手機(jī)總時長以及娛樂所占比重可能“直線上揚”。數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)移動游戲市場一季度收入創(chuàng)歷史新高,達(dá)近550億元,同比增長率超過49%。如何引導(dǎo)未成年人合理使用游戲,企業(yè)加快打造精品游戲,公眾理性看待游戲,讓游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,需要來自政府、企業(yè)、社會的各方努力。

北京作為首都,不但具有深厚的文化底蘊,也集聚了大量優(yōu)質(zhì)的文化資源。近日,《北京市推進(jìn)全國文化中心建設(shè)中長期規(guī)劃(2019年—2035年)》公布,其中提出北京將建設(shè)網(wǎng)游之都,在研發(fā)、出版、發(fā)行各環(huán)節(jié)堅持正確價值導(dǎo)向,引導(dǎo)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。

古都北京,遇上新潮網(wǎng)游,會是一幅怎樣的圖景?

榫卯 戲曲 壁畫

從傳統(tǒng)文化中汲取靈感

“作為全國文化中心,北京發(fā)展網(wǎng)游有太多可以挖掘的資源了?!敝袊鴤髅酱髮W(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院副院長兼游戲設(shè)計系主任陳京煒說。

對于游戲產(chǎn)業(yè)來說,往往一個現(xiàn)象級的游戲產(chǎn)品有推動產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展的力量,進(jìn)而帶動產(chǎn)業(yè)中下游的各個環(huán)節(jié)。同時,網(wǎng)游特有的交互屬性可以讓產(chǎn)品自帶的文化基因潛移默化地影響玩家。如今,隨著互聯(lián)網(wǎng)用戶紅利逐漸消失,游戲企業(yè)需要通過提升產(chǎn)品質(zhì)量來創(chuàng)造更多價值,為游戲產(chǎn)品注入優(yōu)秀的文化內(nèi)涵是應(yīng)有之義。

北京游戲?qū)徍嗽跐M足企業(yè)研發(fā)訴求的基礎(chǔ)上,實施原創(chuàng)精品游戲研發(fā)工程,吸引國內(nèi)外優(yōu)秀研發(fā)團(tuán)隊,走高質(zhì)量發(fā)展之路。其中,騰訊游戲的“極光計劃”以及國內(nèi)最大端游平臺WEGAME作為首批企業(yè)已經(jīng)進(jìn)駐位于中關(guān)村壹號的北京市精品游戲研發(fā)基地。

“隨著科技的不斷發(fā)展,每個時代都會出現(xiàn)具有代表性的文化符號。在我們看來,包括電競體育在內(nèi)的中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,有可能成為搶占全球文化制高點的突破口,因此我們在游戲設(shè)計過程中會吸取中國傳統(tǒng)文化的很多元素。”騰訊游戲副總裁張巍說。他舉例說,騰訊游戲今年準(zhǔn)備上線的《手工星球》中加入了長城保護(hù)計劃的概念,根據(jù)小說改編的游戲《天涯明月刀》中也吸取了很多中國傳統(tǒng)文化,以及“一帶一路”上相關(guān)國家的文化元素。

對不少游戲用戶來說,通過完美世界旗下的游戲產(chǎn)品可以體會到中國傳統(tǒng)文化之美。例如,《我的起源》手游融入榫卯、飛檐等中國古建筑組件,在服飾設(shè)計中也采用了盤扣、梅花紋等中國元素。國風(fēng)武俠手游《新笑傲江湖》將傳統(tǒng)音樂、戲曲、典故民俗等中國文化元素融入游戲中,用戶還可以在游戲中親自演奏琴簫。在根據(jù)《誅仙》開發(fā)的系列游戲里,中外用戶能掌握唐刀“何意百煉鋼,化為繞指柔”的傳統(tǒng)鍛造工藝,瀏覽絢麗多彩的敦煌壁畫,觀賞大漠邊塞粗獷的自然風(fēng)光。

“我們不僅僅是一家中國游戲公司,更是一家開放的面向世界的文化企業(yè)。讓全世界的年輕人通過游戲這種文化載體來領(lǐng)略中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,并且喜歡上它,這是我們推動文化走出去的社會責(zé)任?!蓖昝朗澜缈偛谩⑼昝朗澜缬螒駽EO魯曉寅說。

5G VR 云技術(shù)

布局方向與前沿科技同步

根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的調(diào)查,從今年一季度的數(shù)據(jù)來看,在擁有游戲業(yè)務(wù)的上市企業(yè)中,凈利潤增長超過30%、50%和100%的企業(yè)數(shù)量占比均超過了去年的水平,部分企業(yè)凈利潤同比增長率甚至超過200%?!安贿^,排名前50位的游戲占據(jù)市場九成以上的收入,只有把游戲品質(zhì)做到足夠高、足夠好,足夠吸引用戶,才能獲得市場和口碑?!辟ゑR數(shù)據(jù)董事長張遙力說。

從桌面游戲到家用機(jī)等電子游戲,再到PC游戲、手機(jī)游戲等網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲一直與科技發(fā)展同步。隨著中國5G“進(jìn)度條”的穩(wěn)步推進(jìn),再加上人工智能、云計算等技術(shù)的快速發(fā)展,各大游戲企業(yè)也加快了云技術(shù)、VR等游戲的布局速度。為了提前布局,去年4月,北京召開游戲出版座談會,提出“一都五中心”的發(fā)展構(gòu)想,其中就包括著力打造網(wǎng)游新技術(shù)應(yīng)用中心,推動5G云游戲發(fā)行平臺建設(shè),探索游戲同VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實)、人工智能、裸眼三維成像結(jié)合等前沿科技相結(jié)合的消費模式和產(chǎn)品形態(tài)等,從而幫助游戲企業(yè)實現(xiàn)“彎道超車”。

據(jù)了解,完美世界游戲從2017年就開始致力于云游戲研發(fā)?!盀榱吮3指哐邪l(fā)能力,我們始終自主研發(fā)三端產(chǎn)品,未來幾年我們會在原生云游戲上發(fā)力,爭取能夠做出標(biāo)桿性的產(chǎn)品?!濒敃砸f。

“作為全國科技創(chuàng)新中心的北京,無論是軟件上的人才儲備,還是硬件上的網(wǎng)絡(luò)設(shè)施儲備都具有先發(fā)優(yōu)勢,我們會把北京作為云游戲落地的重要基地來重點發(fā)展?!睆埼〗榻B:“云游戲很有可能會成為5G網(wǎng)絡(luò)上的‘殺手級’應(yīng)用,讓用戶隨時隨地都能擁有最佳的游戲體驗,目前我們和運營商以及知名國際公司都有研討和合作?!?/p>

政府 社會 企業(yè)

合力推動產(chǎn)業(yè)健康成長

“除了要好玩,還須有更多擔(dān)當(dāng)?!痹谥袊囆g(shù)研究院副研究員孫佳山看來,“當(dāng)網(wǎng)游成為一大產(chǎn)業(yè),成為塑造青少年價值觀的重要載體時,必須要承載更多意義。”

與互聯(lián)網(wǎng)相伴而生的網(wǎng)游在經(jīng)濟(jì)社會生活的方方面面都發(fā)揮著重要作用。游戲在教育、醫(yī)療、科研、公益、商業(yè)、文化保護(hù)等許多領(lǐng)域開始被重視和運用,越來越多的教材和教育方式開始游戲化。

不過,一直以來關(guān)于一些游戲企業(yè)過度追求經(jīng)濟(jì)效益、引導(dǎo)未成年人消費等負(fù)面的新聞也暴露出了游戲產(chǎn)業(yè)仍存在價值導(dǎo)向偏差、社會責(zé)任落實不到位等問題。如何引導(dǎo)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,需要來自政府、企業(yè)、社會等多方的共同努力。

2019年底,北京發(fā)布了《關(guān)于推動北京游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的若干意見》,其中的重點任務(wù)之一就是落實防止未成年人沉迷游戲的相關(guān)要求,引導(dǎo)行業(yè)自覺抵制低俗營銷、誘導(dǎo)消費等不正當(dāng)經(jīng)營行為,維護(hù)積極健康的游戲市場秩序。為了加強(qiáng)事中事后監(jiān)管,減少游戲?qū)ι鐣貏e是青少年的負(fù)面影響,北京將加強(qiáng)對已批準(zhǔn)上線運營游戲的內(nèi)容監(jiān)管,對發(fā)現(xiàn)問題的產(chǎn)品堅決下架,同時加強(qiáng)游戲內(nèi)容把關(guān),堅決抵制和清除涉黃涉賭涉暴、任意篡改歷史、調(diào)侃英雄先賢、傳播錯誤價值導(dǎo)向等違法違規(guī)行為,糾正創(chuàng)作生產(chǎn)中的“打擦邊球”等不良傾向。

從游戲企業(yè)的角度,應(yīng)當(dāng)在游戲時間管理、消費管理、實名信息校驗等方面切實履行社會責(zé)任,回應(yīng)社會關(guān)切。張巍介紹說:“騰訊目前已經(jīng)構(gòu)建了一個包括事前設(shè)置、事中管理以及事后服務(wù),涵蓋游戲全過程的未成年人上網(wǎng)保護(hù)體系,‘成長守護(hù)平臺’不斷進(jìn)行產(chǎn)品迭代,截至今年4月份,我們已經(jīng)有33款自主運營的游戲按照國家要求的防沉迷新規(guī)進(jìn)行落實,對未成年人游戲時間、游戲消費都進(jìn)行了嚴(yán)格的限制。預(yù)計在今年上半年,騰訊全線移動游戲都能通過健康系統(tǒng)落實防沉迷新規(guī)。”

在陳京煒看來,未成年人防沉迷不僅需要政府和游戲企業(yè)的措施,還需要全社會的共同努力?!坝螒虻暮诵脑谟诮⒁?guī)則和自覺遵守規(guī)則,我們應(yīng)當(dāng)對未成年人進(jìn)行游戲教育,提升他們對于游戲的選擇能力等,幫助他們正確認(rèn)識和使用游戲,這樣既能避免社會的認(rèn)知偏差,更能敦促游戲行業(yè)的自律和高質(zhì)量發(fā)展。同時,防止未成年人沉迷同樣需要現(xiàn)實中的愛和陪伴。”陳京煒說。


編輯:楊嵐

關(guān)鍵詞:游戲 北京 產(chǎn)業(yè) 企業(yè)

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