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從“偷菜”到“養(yǎng)蛙”,中國白領(lǐng)的十年孤獨
2018年才剛過去一個月,我們就玩了四個爆款游戲,從《戀與制作人》到《跳一跳》,又從《頭腦王者》到《旅行青蛙》,每一個游戲都上過熱搜、火爆朋友圈。其實,你玩的游戲暴露了你的某種情感缺失或過剩。
今天要為大家盤點一下,這些年“全民皆狂”的小游戲。它們成為爆款背后真正的原因是什么?而我們玩游戲的時候到底在玩什么?
互動感:“我有愛,你有菜嗎?”
2008年秋天,在上海徐家匯的一幢辦公樓里。三個80后正在商量換一個大點的辦公室。因為他們開發(fā)的游戲正在網(wǎng)絡(luò)上以令人咋舌的速度躥紅,活躍玩家已達1600萬,是當(dāng)紅網(wǎng)游《魔獸世界》的3倍。這款游戲不僅打開了中國的網(wǎng)頁游戲市場,還改變了中國白領(lǐng)們的作息。它就是《開心農(nóng)場》,也就是“偷菜”?!巴挡恕辈毁M腦力、老少皆宜。重點是能夠增強人與人之間的交互。有的情侶還在冷戰(zhàn),想和好但實在臉皮薄,于是通過澆水默默體現(xiàn)關(guān)懷。有的人和父母溝通很少,卻在“偷菜”的“斗爭”中互相達成了一種關(guān)心的默契?!堕_心農(nóng)場》的火爆與社交網(wǎng)絡(luò)的興起有密切的關(guān)系。沒有社交網(wǎng)絡(luò),就沒有“偷菜”的風(fēng)光。
過去,人們與網(wǎng)絡(luò)的互動大部分是單向的,只能依托門戶網(wǎng)站來接收信息?;ヂ?lián)網(wǎng)還僅僅只是做到把報紙網(wǎng)頁化。2008年進入Web 2.0時代,它的典型特征就是弱社交的網(wǎng)絡(luò)聯(lián)結(jié)。也許你和這些好友在現(xiàn)實中不曾說過一句話,但照樣可以相互點贊和評論。
而“偷菜游戲”完美契合了弱社交的特征。我甚至搞不清這個菜園子主人究竟是我前任還是小學(xué)同學(xué),但是并不妨礙我每天凌晨四點起床“偷菜”。
后來,社交網(wǎng)絡(luò)移民到手機端,偷菜游戲的形式也被完整地復(fù)制了下來。一向在社交上舉步維艱的支付寶,借著環(huán)保的名義開發(fā)出《螞蟻森林》。其內(nèi)嵌的互動方式就沿用了偷菜游戲的玩法。但真正意義上的偷菜游戲還是沒落了。因為總有更新鮮的東西,在召喚著我們到另一個世界去達成我們的互動。
新鮮感:“游戲居然還能這么玩兒”
2010年,一位新郎差點因為游戲而錯過自己的婚禮。當(dāng)然,他不是網(wǎng)癮少年,只是在接新娘的時候,被一款叫做《憤怒的小鳥》的游戲攔在了門外。2009年12月,《憤怒的小鳥》上線發(fā)售。不到兩年的時間,它的下載數(shù)量就突破了5億次。為什么《憤怒的小鳥》會那么牛?這時候時間軸就很重要了。這款游戲誕生在2009年,正是iPhone風(fēng)行全球之際。而《憤怒的小鳥》的野心,就是要在當(dāng)時的硬件限制下,把觸屏的游戲體驗做到極致。從此人們才發(fā)現(xiàn),原來游戲還可以這么玩兒。
下一個類似的盛況發(fā)生在2016年。那時,任天堂在App Store上線增強現(xiàn)實類游戲《Pokémon Go》。一經(jīng)推出,白領(lǐng)們又瘋了,炎炎夏日不上班出去“捉怪”,甚至還引發(fā)了不少交通事故。這類玩家追求的新鮮感,建立在全新的操作手法上。而這類創(chuàng)新往往和時代的變革或企業(yè)的顛覆性創(chuàng)新有關(guān),可遇而不可求。
成就感:“沒有人能在我的世界里打敗我”
我們玩游戲是為了什么?放松?休閑?不,是為了變成“更好的自己”。
小巴的一位同事有一個怪癖,每周在《跳一跳》上不玩到300分誓不罷休。但她并不是一個人。微信小程序游戲《跳一跳》上線僅三天,玩家破4億,而日活躍用戶達1.7億。
這個游戲的某些細節(jié)設(shè)置也很值得玩味。每次玩耍,只要到達某個分數(shù),系統(tǒng)就會自動提醒你已超越票圈的某某。而張小龍本人還強烈代言,動不動就曬成績約戰(zhàn)。
追逐成就感的玩家,推崇的是游戲內(nèi)的競技感。就像早年一次次在《掃雷》中刷新最快時間到《開心消消樂》不斷超越QQ好友,再到癡迷于《頭腦王者》這樣的燒腦游戲,“證明自己”成了玩家的核心訴求。
不過,不是所有人都有這種學(xué)霸心態(tài)。對更多的人來說,玩像《跳一跳》這樣的游戲,也許只是想讓某個人在排名里看到我的名字,跟我說說話。畢竟,是人都會孤獨。
孤獨感:“沒想到我會對一只青蛙牽腸掛肚”
什么東西可以瞬間裝滿一個房間?答案是:孤獨。那群小時候玩電子寵物的人,長大后又對瑞星小獅子念念不忘。然后他們在虛擬養(yǎng)成游戲里,養(yǎng)了四個男人和一只青蛙。
已經(jīng)連續(xù)兩周霸占App Store中國區(qū)排行榜第一名的《旅行青蛙》。它爆紅的背后,既是對現(xiàn)實生活孤獨、疏離感的自我投射,也有與電子寵物之間彼此陪伴的自我慰藉。
它滿足并釋放了玩家們的母性與需要陪伴的孤獨感。而在朋友圈的分享,又可以滿足自身的社交需求。因此盡管它看起來沒什么玩點,但是卻能一擊而中人們內(nèi)心的柔軟。
所以說,孤獨真的是一門大生意。誰降低了年輕人的孤獨感,誰就能火。
當(dāng)然,實際上每個游戲帶來的各種感覺往往是互通的。有些既有成就感,又滿足了互動性。所以,你在游戲中追求的是什么呢?
編輯:李敏杰
關(guān)鍵詞:游戲 偷菜 孤獨