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當下文壇的癥結(jié)
隨著以網(wǎng)絡(luò)文學為標志的新媒體文學的興盛,以“80后”“90后”為代表的新的文藝群體的崛起,以年輕一代為主體的新的文學受眾的激增,它們在形成新的文學形態(tài)、構(gòu)造新的文藝類型、釋發(fā)新的文學觀念的同時,對整體文學構(gòu)成的強勁而持續(xù)的沖擊,對社會文化生活造成廣泛而巨大的影響。這些都給我們帶來新的問題與挑戰(zhàn)。這使當下文壇的癥結(jié)主要體現(xiàn)為三個方面:
一、 受眾年輕化。從文學的創(chuàng)作和生產(chǎn)的運作上看,“80后”“90后”的新人,自新世紀以來,迅速成長,大量涌現(xiàn),使得新的代際由傳統(tǒng)文學的后備軍,日漸成為現(xiàn)在文壇的生力軍?!?0后”的文學群體,一部分人在寫法與觀念上靠近傳統(tǒng)文學,更多的人則愿意在類型寫作和流行文化上一顯身手。這在網(wǎng)絡(luò)文學的創(chuàng)作與運營中,表現(xiàn)得更為顯著。
更值得注意的,是文學從業(yè)者和文學消費者群體的年輕化,乃至青少化。文學網(wǎng)站的主管與編輯,網(wǎng)絡(luò)文學的讀者和影視作品的觀眾,主要是以“80后”“90后”為主的青年群體。因為這些青年群體是文學與文化消費的主力,他們的選擇與取向,在很大程度上左右了文藝消費的主潮與走向。電子圖書與移動閱讀的迅猛發(fā)展,紙質(zhì)圖書中的青春文學一直熱銷不衰,網(wǎng)絡(luò)文學中的玄幻文學在類型小說中獨占鰲頭,影視藝術(shù)中的妖魔神怪作品大行其道,背后都在于有著這樣一個相對忠實又極有購買力的年輕化基本受眾群體。
二、 趣味游戲化。文藝有娛樂功能、游戲因素不言而喻,但現(xiàn)在由青少年一代主導的流行文藝,無疑把這樣的功能和因素無限的放大了,乃至形成了一股娛樂至上、游戲唯大的時尚性潮流。在娛樂化思潮日益主宰文化生活的同時,以網(wǎng)絡(luò)小說為主體的類型文學,也由自娛自樂起步,形成了更大的娛樂化思潮。
更令人為之困惑和憂慮的,是大量的青少年文學愛好者、文藝觀賞者,在文藝欣賞上對于娛樂趣味的樂此不疲和頑固追求。在動漫作品特有趣味的長期浸染下,青少年越來越喜歡漫畫與動畫所構(gòu)造的超驗世界,這使他們常常沉浸在帶有游戲感和青春烏托邦色彩的作品里難以自拔,實際上是對于現(xiàn)實的消極逃避。而正是這種超現(xiàn)實的文藝趣味,在青少年中成為時尚和潮流,又使得網(wǎng)絡(luò)文學中的神幻類型、影視作品中的神怪題材,紛至沓來,并成為時興的文藝現(xiàn)象。
三、 交往利益化。文藝作品作為特殊產(chǎn)品,要運用市場的方式進行傳播,在這一過程中,歡迎度與公眾性,接受度與市場性,常常難解難分,這使得講義與求利、社會效益與經(jīng)濟利益、藝術(shù)價值與社會價值,構(gòu)成不可分離又難以處理的基本矛盾,乃至于成為經(jīng)??剂亢涂絾栁乃嚰液蛷臉I(yè)者的絕大難題。但事實上,一些作家藝術(shù)家受到這樣那樣的影響,在文學活動中,那種重利輕義,或見利忘義的現(xiàn)象,也都屢見不鮮。這種情形反射到文學創(chuàng)作中,就是一些作家藝術(shù)家更看重經(jīng)濟收入和商業(yè)利益。在以類型小說為主的網(wǎng)絡(luò)文學的寫作與傳播中,讀者至上,利益為重,就成為通理與通則。
可以預見,娛樂化的社會思潮帶來的這種非政治性的文藝沖撞,非對抗性的觀念博弈,因為依仗資本的力量,還會依循自己的邏輯與軌跡運行和發(fā)展,并對現(xiàn)有的文學文化秩序不斷構(gòu)成沖突,乃至形成一種悄然的背離與無形的阻遏。
編輯:李敏杰
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